WEKO3
アイテム
A Computer Game Using Galvanic Skin Response
http://hdl.handle.net/10445/6073
http://hdl.handle.net/10445/6073fbfc3048-63a9-48c2-9bbf-08d2a9477144
| Item type | 学術雑誌論文 / Journal Article(1) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2011-04-18 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | A Computer Game Using Galvanic Skin Response | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | eng | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | journal article | |||||
| アクセス権 | ||||||
| アクセス権 | metadata only access | |||||
| アクセス権URI | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | |||||
| 著者 |
櫻沢, 繁
× 櫻沢, 繁× Munekata, N.× Yoshida, N.× Omi, A.× Tsukahara, Y.× 松原, 仁 |
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| 抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||
| 内容記述 | ゲームプレイ中の精神的動揺に伴う皮膚表面抵抗の変動をプレイヤーに提示すると同時に、動揺しているときに敵を増やすことで意識していない自分自身と戦う新しいゲームシステムを構築した。 | |||||
| 書誌情報 |
ICEC Conference Proceedings 2003 p. 31-35, 発行日 2003-08 |
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| 査読有無 | ||||||
| 値 | あり/yes | |||||
| 研究業績種別 | ||||||
| 値 | 国際会議/International Conference | |||||
| 単著共著 | ||||||
| 値 | 共著/joint | |||||