WEKO3
アイテム
モーションメディアコンテンツを使用したバイオフィードバックデザイン
http://hdl.handle.net/10445/6099
http://hdl.handle.net/10445/6099f10a270d-a54d-45aa-9437-ad9293d3160d
| Item type | 学術雑誌論文 / Journal Article(1) | |||||
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| 公開日 | 2011-04-18 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | モーションメディアコンテンツを使用したバイオフィードバックデザイン | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | journal article | |||||
| アクセス権 | ||||||
| アクセス権 | metadata only access | |||||
| アクセス権URI | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | |||||
| 著者 |
棟方, 渚
× 棟方, 渚× 吉田, 直史× 櫻沢, 繁× 塚原, 保夫× 松原, 仁 |
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| 抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||
| 内容記述 | 本研究では,ユーザのSkin Conductance Responce(SCR)の変動に対応してロボットが動くようなバイオフィードバックを構成することで,ユーザに対して興奮などの情動表出を持続させるエンタテインメントコンテンツの開発を行った.そして,外観的親和性をもつテディベア型ロボットのモーションによるポジティブ・フィードバックについて,その有効性を検証する実験を行った.その結果,ロボットのモーションが,ポジティブ・フィードバックを構成するために有効であること,さらには,ロボットに対する人間側の愛着が,プレイヤのSCR変動量つまり情動の表出に大きな影響を与えることが確認された. | |||||
| 書誌情報 |
日本バーチャルリアリティ学会論文誌TVRSJ 巻 11, 号 2, p. 275-282, 発行日 2006-06 |
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| ISSN | ||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||
| 収録物識別子 | 1344011X | |||||
| 査読有無 | ||||||
| 値 | あり/yes | |||||
| 研究業績種別 | ||||||
| 値 | 原著論文/Original Paper | |||||
| 単著共著 | ||||||
| 値 | 共著/joint | |||||
| その他の言語のタイトル | ||||||
| その他のタイトル | Design of Biofeedback Using Motion Media Contents | |||||
| 出版者 | ||||||
| 出版者 | 日本バーチャルリアリティ学会 | |||||