WEKO3
アイテム
コンピュータ将棋はどのようにしてアマ4段まで強くなったか
http://hdl.handle.net/10445/4021
http://hdl.handle.net/10445/40216d84a66c-3260-4520-85e6-98a9e8a1c9d3
| Item type | 学術雑誌論文 / Journal Article(1) | |||||
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| 公開日 | 2010-03-30 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | コンピュータ将棋はどのようにしてアマ4段まで強くなったか | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | journal article | |||||
| アクセス権 | ||||||
| アクセス権 | metadata only access | |||||
| アクセス権URI | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | |||||
| 著者 |
松原, 仁
× 松原, 仁× 滝沢, 武信 |
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| 書誌情報 |
人工知能学会誌 巻 16, 号 3, p. 379-384, 発行日 2001 |
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| 研究業績種別 | ||||||
| 値 | 原著論文/Original Paper | |||||
| 単著共著 | ||||||
| 値 | 共著/joint | |||||
| 出版者 | ||||||
| 出版者 | 人工知能学会 | |||||