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アイテム
E-HON -絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツ-
http://hdl.handle.net/10445/4949
http://hdl.handle.net/10445/4949a3cb21ec-ac39-465d-b6f4-a6e590834cc9
| Item type | 会議発表用資料 / Presentation(1) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2010-11-26 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | E-HON -絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツ- | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_c94f | |||||
| 資源タイプ | conference object | |||||
| アクセス権 | ||||||
| アクセス権 | metadata only access | |||||
| アクセス権URI | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | |||||
| 著者 |
田中, 真依
× 田中, 真依× 坂本, 翔× 迎山, 和司 |
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| 抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||
| 内容記述 | (ポスター部門優秀賞)本研究では絵本を出発点としたインタラクティブコンテンツE-HONを制作した.絵本は,子どもの想像力を育むため,また読み聞かせにより親子のコミュニケーションのきっかけになるものである.近年は様々なものがデジタル化されているが,絵本もまたデジタル化が試みられているもののひとつである.近年では絵本はインターネット上などでデジタル絵本として公開され誰でも気軽に触れられるものとなっているが,それらはただ見るだけや聞くだけの受動的なものが多く,絵本本来の意味をなしていないように思われる.そこで,絵本をもとにしたデジタルコンテンツE-HONを制作した.E-HONは液晶ペンタブレットに映し出された動く絵をタッチペンで操作して楽しむ作品である.E-HONを使用することにより,従来の絵本のように鑑賞者が様々な想像や発見をし,誰かに伝えたくなるような,人と人とのインタラクションを生むことが狙いである. | |||||
| 内容記述 | ||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||
| 内容記述 | CD-ROM | |||||
| 書誌情報 |
NICOGRAPH2010春季大会一般論文部門 発行日 2010-03 |
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| 査読有無 | ||||||
| 値 | あり/yes | |||||
| 研究業績種別 | ||||||
| 値 | 国内学会/Domestic Conference | |||||
| 単著共著 | ||||||
| 値 | 共著/joint | |||||
| 出版者 | ||||||
| 出版者 | 芸術科学会 | |||||