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アイテム
リフレクションのための自動デッサンツールThinkingSketch
http://hdl.handle.net/10445/4240
http://hdl.handle.net/10445/42403e1ae466-ac05-4223-845f-2e41334092a7
Item type | 学術雑誌論文 / Journal Article(1) | |||||
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公開日 | 2010-03-30 | |||||
タイトル | ||||||
タイトル | リフレクションのための自動デッサンツールThinkingSketch | |||||
言語 | ||||||
言語 | jpn | |||||
資源タイプ | ||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
資源タイプ | journal article | |||||
アクセス権 | ||||||
アクセス権 | metadata only access | |||||
アクセス権URI | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | |||||
著者 |
柳, 英克
× 柳, 英克× 美馬, 義亮× 木村, 健一 |
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抄録 | ||||||
内容記述タイプ | Abstract | |||||
内容記述 | 第17回NICORAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト口頭発表・査読あり人間が図柄の構想を行い、コンピュータ上でそれらを表現するというスタイルのツールは広く用いられているが、コンピュータが図柄を生成する作業に関わるようなシステムは少数である。ThinkingSketch は、創造性をもった図柄生成に関する発想を対話的に支援することを目的とする。本システム上では。1) 既存の絵画や写真などから生成されたカラーパレットを参考にして、作品の中で色彩を割り当てる。(=色のトレース)、2) 既存の絵画や写真の表現を下地にしてなぞる作業を通じてオリジナルな図形プリミティブを作成する。(=形のトレース)、3) 画面の中に乱数によるプリミティブを配置する。4)パラメータと生成ルールにより多数の絵画を生成し、構図の構築、評価を繰り返し行う。このような検討作業を通じ、生成ルールやプリミティブのチューニングを行い、望ましいパターンの生成確率を上げる。ユーザはこの過程の中で自己の好む絵画スタイルの存在を意識し、それらを吟味することが容易になる。加えて、このような枠組みは熟練者への表現における生産性向上の支援にも利用可能であることを報告する | |||||
書誌情報 |
第17回NICORAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト 発行日 2001-11 |
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査読有無 | ||||||
値 | あり/yes | |||||
研究業績種別 | ||||||
値 | 原著論文/Original Paper | |||||
単著共著 | ||||||
値 | 共著/joint | |||||
出版者 | ||||||
出版者 | 芸術科学会論文誌 |