WEKO3
アイテム
自分自身との対戦:生体信号を利用したゲーム
http://hdl.handle.net/10445/6075
http://hdl.handle.net/10445/60751f7124b6-07b9-4c8b-9839-a00106075ccb
| Item type | 学術雑誌論文 / Journal Article(1) | |||||
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| 公開日 | 2011-04-18 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | 自分自身との対戦:生体信号を利用したゲーム | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | journal article | |||||
| アクセス権 | ||||||
| アクセス権 | metadata only access | |||||
| アクセス権URI | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | |||||
| 著者 |
櫻沢, 繁
× 櫻沢, 繁× 吉田, 直史× 棟方, 渚× 塚原, 保夫× 松原, 仁 |
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| 抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||
| 内容記述 | ゲームプレイ中の精神的動揺に伴う皮膚表面抵抗の変動をプレイヤーに提示すると同時に、動揺しているときに敵を増やすことで動揺の悪循環を誘うゲームを構築した。その結果このゲームシステムは、人間対ゲームシステムという第2人称の敵だけでなく、「観客」という3人称の敵、また、「私」という1人称の敵とのコミュニケーションを生み出すことがわかった。 | |||||
| 書誌情報 |
日本ソフトウェア科学会第11回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2003)論文集 p. 1-4, 発行日 2003-12 |
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| 査読有無 | ||||||
| 値 | あり/yes | |||||
| 研究業績種別 | ||||||
| 値 | 国内学会/Domestic Conference | |||||
| 単著共著 | ||||||
| 値 | 共著/joint | |||||
| 出版者 | ||||||
| 出版者 | 日本ソフトウェア科学会 | |||||