WEKO3
アイテム
生体信号を利用したゲームにおけるバイオフィードバックの効果
http://hdl.handle.net/10445/6087
http://hdl.handle.net/10445/608796a38695-26a7-4431-b2a9-734630607ba5
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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| Item type | 学術雑誌論文 / Journal Article(1) | |||||
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| 公開日 | 2011-04-18 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | 生体信号を利用したゲームにおけるバイオフィードバックの効果 | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | journal article | |||||
| 著者 |
棟方, 渚
× 棟方, 渚× 吉田, 直史× 櫻沢, 繁× 塚原, 保夫× 松原, 仁 |
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| 抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||
| 内容記述 | ゲームプレイ中の精神的動揺に伴う皮膚表面抵抗の変動をプレイヤーに提示すると同時に、動揺しているときに敵を増やすことで動揺の悪循環を誘う新しいゲームシステムを構築した。ゲーム画面上に表示される生体信号のパターンでその面白さが変わった。時間遅れを持たせた信号を提示したとき、自分の信号であるとは思わなかったが、無意識のレベルで身体は反応していることがわかった。 | |||||
| 書誌情報 |
知能と情報(日本知能情報ファジィ学会誌) 特集「エンタテインメントコンピューティング」 巻 17, 号 2, p. 243-249, 発行日 2005-04 |
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| ISSN | ||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||
| 収録物識別子 | 13477986 | |||||
| 査読有無 | ||||||
| 値 | あり/yes | |||||
| 研究業績種別 | ||||||
| 値 | 原著論文/Original Paper | |||||
| 単著共著 | ||||||
| 値 | 共著/joint | |||||
| 権利 | ||||||
| 権利情報 | All Rights Reserved, Copyright ©Japan Society for Fuzzy Theory and Inteligent Informatics. | |||||
| 出版者 | ||||||
| 出版者 | 日本知能情報ファジィ学会 | |||||